Kebutuhan
Penggunaan Design Pemodelan Grafik

Dalam
membuat Desain Pemodelan Grafik, tentunya ada unsur-unsur yang berpengaruh
dan sangat membantu desainer dalam membuat sebuah model grafik. Diantara banyak
unsur, ada dua unsur yang sangat berpengaruh, yaitu, kebudayaan dan teknologi.
Kebudayaan
Desainer
menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali
memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa.
Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau
mewakili sudut pandang atau kualitas tertentu. Selain itu, kebudayaan yang
digunakan dalam desain pemodelan grafis secara tidak sengaja telah
memberitahukan jati diri desainernya.
Teknologi
Design
grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai
tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga
mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan,
yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan
desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.
Desain
Pemodelan Grafik dari Segi Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi manusia dan komputer
(bahasa Inggris: human–computer interaction, HCI) adalah disiplin ilmu
yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan,
evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan
oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk
merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri
adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia
untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan
umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang
diharapkan. Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang
berorientasi kepada manusia sebagai pemakai.
Bidang pengetahuan yang berkaitan dengan desain pemodelan grafik
- Psikologi
Pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini subjektif dari sistem manusia-komputer.
- Ergonomi
- Sosiologi
- Antropologi
- Ilmu Bahasa Komunikasi
Ilmu
Bahasa Komunikasi manusia-komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari
berbagai jenis bahasa, apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu
bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu
bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti
halnya bahasa komputasi dan bahasa teori formal menimpa formalitas ilmu
komputer, dan digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari dialog-dialog
manusia-komputer. Teori komunikasi matematis, seperti halnya Usaha (Shannon,
1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia Terakhir’ (Zipf, 1949), juga menjadi jembatan
antara ilmu bahasa, ilmu komputer dan teknik elektronika.
- Teknik Elektronika Ilmu Komputer
Ilmu ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia
komputer. Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat
keras tidak terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari
sisi perangkat keras, juga harus mengerti perangkat lunak berkaitan dengan
sistem aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan
bidang utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi mausia-komputer.
Manfaat desain pemodelan grafik dalam berbagai Bidang
- Budaya
Seperti yang kita tau bahwa desain pemodelan grafik dapat digunakan dalam berbagai macam hal. Misalnya seperti dalam hal budaya. Kita dapat melihat desain grafik pada bidang budaya. Misalnya seperti pahatan batu pada candi-candi di Indonesia, desain gambar pada batik. Pada pahatan batu yang terdapat dicandi biasanya merupakan gambar-gambar tentang kehidupan orang-orang pada jaman tersebut. Bisa juga dibalik gambar pahatan(relif) tersebut berkisah tentang sejarah-sejarah. Sedangkan batik merupakan seni orang Indonesia dalam hal kerajinan membatik. Gambarnya saja berbagai macam rupa. Dari gambar binatang dan tanaman sampai akhirnya sekarang berkembang menjadi gambar bentuk orang, awan, relif, dan banyak gambar lainnya lagi. Jadi dapat disimpulkan bahwa desain pemodelan grafik pada bidang budaya berguna sebagai penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut
- Pendidikan
- Hiburan
Tidak
memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di Televisi banyak menggunakan
grafik komputer.Mulai dari film kartun,iklan di TV dan sampai acara sinetron
sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer.Grafik komputer disini berupa
efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.
- Perancangan
Pada
bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model
objek yang akan dibuat.Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur
bangunan,desain kendaraan dan lainnya.Menggunakan software desain grafis
seperti auto cad semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik
dalam perancangan yang akan dibuat.Memperkecil tinggkat kesalahan sehingga akan
menhasilkan suatu model yang sama seperti aslinya
- Komunikasi
Secara
keseluruhan Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang
menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.
Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis
desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda
merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang
digunakan (desain).
Kebutuhan Pengguna Desain
Pemodelan Grafik dalam Aplikasi Website

DESAIN ARSITEKTUR WEB
Masalah
desain web sebenarnya tidak ada aturan yang baku dalam berkreasi. Namun ada hal
yang perlu diperhatikan sehingga sebuah web dapat memiliki materi yang sesuai
dengan tujuan dan sasaran dari dibuatnya web itu sendiri. Perlu diingat bahwa
setiap situs memiliki informasi yang pemakai butuhkan, dan kemudahan
pengaksesannya adalah prioritas tertinggi. Ketika itu dapat diapresiasikan
suatu situs grafik sangat indah dan menawan tata letaknya, situs itu dapat
dikatakan gagal apabila pemakai tidak dapat mengakses situs itu, tidak dapat
melihat grafik atau tidak mengerti
bagaimana bernavigasi untuk mengakses informasi dalam situs itu. Saat ini, sudah sangat banyak aplikasi berbasis web yang ada, sehingga terkadang seorang harus berfikir jernih dan memeras otak bagaimana caranya agar aplikasinya tidak dikategorikan sampah informasi. Disinilah dibutuhkan petunjuk aturan dalam mendesain sebuah situs web.
bagaimana bernavigasi untuk mengakses informasi dalam situs itu. Saat ini, sudah sangat banyak aplikasi berbasis web yang ada, sehingga terkadang seorang harus berfikir jernih dan memeras otak bagaimana caranya agar aplikasinya tidak dikategorikan sampah informasi. Disinilah dibutuhkan petunjuk aturan dalam mendesain sebuah situs web.
Dalam
perancangan aplikasi berbasis web, dijumpai banyak versi yang berbeda,
menunjukkan nuansa kreatifitas dalam design. Antarmuka (interface) pemakai
adalah hal yang sangat penting pada desain situs web. Banyak designer yang
berpikir dan ingin mengekspresikan ilmu mereka dalam dunia online, beberapa
memasang gambar yang indah tanpa mempertimbangkan apakah pemasangannya akan
membingungkan pemakai. Gambar mungkin tidak akan membawa informasi yang
tersedia dari situs, atau bahkan terlalu kompleks bagi pemula untuk
menterjemahkan apa yang harus dilakukan untuk berkomunikasi dan dimana mereka
harus mengklik agar dapat menjalankan suatu aksi.
Grafik
yang bagus selalu membuat menggelitik pemakainya, tetapi pemakaian grafik yang
pintar adalah yang biasa saja akan membawa nilai lebih bagi pemakai. Tujuan
utama situs web harus mengizinkan pemakai mendapat informasi dari situs dengan
cepat, sehingga antarmuka pemakai menjadi suatu hal yang amat perlu di
pertimbangkan. Setelah mengerjakan navigasi, dapat mengenalkan elemen desain
lain untuk menghias situs. Pada titik ini, elemen visual dan navigasi dapat
dijadikan satu, dan keduanya dapat bersinergi dalam mencapai desain final.
Selalu menggunakan proses kreatif berulangulang yang didokumentasikan dengan
baik.
INDIKATOR DESAIN WEB YANG
BERKUALITAS
Ukuran
kualitas dihasilkan dari kekhasan atribut yang dimiliki oleh tampilan Web yang
bersangkutan, sebagai sebuah sarana penyampai informasi, dan harapan para
pengunjungnya. Untuk maksud tersebut maka kriteria Situs agar berkualitas
adalah sebagai berikut :
·
Pertama, harus cepat. Kecepatan dalam memperoleh (akses)
informasi dan
download adalah kriteria desain utama yang harus dipenuhi. Sebaiknya sebuah halaman web cepat muncul ketika di-click. Tatalah Isi dengan Cara yang Cerdas. Dan apabila situs terdapat banyak halaman misalnya lebih dari 100 halaman (link), maka penggunaan komponen pencarian (search/ search engine) sangat diperlukan untuk mempermudah dan mempercepat pencarian isi atau informasi yang dimaksud.
download adalah kriteria desain utama yang harus dipenuhi. Sebaiknya sebuah halaman web cepat muncul ketika di-click. Tatalah Isi dengan Cara yang Cerdas. Dan apabila situs terdapat banyak halaman misalnya lebih dari 100 halaman (link), maka penggunaan komponen pencarian (search/ search engine) sangat diperlukan untuk mempermudah dan mempercepat pencarian isi atau informasi yang dimaksud.
·
Kedua, usahakan pengunjung betah berada di situs. Caranya dengan
membuat berbagai informasi di web mengikat pengunjung untuk tetap harus
mengunjungi web. Menjadikan website menjadi suatu kebutuhan informasi bagi
pengakses. Membuat tulisan enak dibaca, adalah salah satunya. Sekiranya harus
memajang gambar, maka gambar itu dapat memberikan pesan, dan kesan yang tepat
dan memberikan arti.
·
Ketiga, memiliki tujuan yang jelas, Isi halaman web harus
relevan. Maksud dan tujuan dari halaman web harus tercermin dalam halaman isi
web. Web harus memberikan cukup informasi bagi kepentingan mitra bisnis,
pemasok, pemegang saham, karyawan, agen dan distributor, penjual eceran,
wiraniaga, serta pelanggan.
·
Keempat, tepat waktu. Jika homepage menyebutkan sebagai media
informasi mingguan atau bulanan, jangan lalai untuk memperbaharui tepat waktu.
Sebab, pada kunjungan berikutnya, ketika Ia (surfer) mengira akan menemukan
informasi yang sudah di-update dan ternyata belum, maka ia akan menjadi enggan
untuk berkunjung kunjungan kembali. Mengganti isi homepage tak harus mengubah
desain secara total. Jangan sampai terjadi memuat informasi yang basi.
·
Kelima, menjaga eksistensi akses. Usahakan web jangan sempai
macet, sehingga pengunjung web tidak kecewa. Usahkan web yang dibangun bisa
ditempatkan pada web server atau ISP yang bisa diandalkan. Istilah “24×7”
adalah perihal kesiapan layanan sepanjang 24 jam sehari, dan 7 hari seminggu.
Jika perlu memiliki lebih dari satu server.
·
Keenam, mudah diakses. Informasi yang ada di Web mesti gampang
diakses, berbagai informasi yang disajikan mesti di-link-kan dengan sejumlah
sumber seperti banner, email, dan search engine serta direktori yang bisa
dipakai untuk titik simpul guna menuju alamat dimana halaman Web berada.
Usahakan agar halaman web mudah didapat melalui sejumlah situs pencarian
terkenal, seperti google, AltaVista, Yahoo!, atau Infoseek. Jangan lupa untuk
mengiklankan halaman web, misalnya dengan menempatkannya sebagai ‘signature’ di
email.
·
Ketujuh, keamanan. Yakinkan, bahwa telah memiliki strategi untuk
menangani isu-isu hak cipta. Juga, tatkala ingin memperoleh masukan dari
pengunjung web, maka harus menyediakan sarana enkripsi, penyandian, yang
memadai agar informasi yang mereka berikan tak disergap penjahat. Karena isu
pengamanan jaringan adalah sesuatu yang sangat penting, maka perlu kerjasama
dengan pihak penyelenggara seperti misal ISP.
Sumber :
Komentar
Posting Komentar